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<book id="bomber" lang="&language;">
	<bookinfo>
		<title
>Manuel de &bomber;</title>

		<authorgroup>
			<author
><firstname
>John-Paul</firstname
> <surname
>Stanford</surname
> <affiliation
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> <email
>jp@stanwood.org.uk</email>
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			</author>
			&traducteurStanislasZeller; &traducteurXavierBesnard; 

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		<copyright>
			<year
>2008</year>
			<holder
>John-Paul Stanford</holder>
		</copyright>

		<legalnotice
>&FDLNotice;
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		<date
>13-10-2021</date>
		<releaseinfo
>KDE Gear 21.08</releaseinfo>

		<abstract>
			<para
>Cette documentation décrit le jeu &bomber; en version 21.08 </para>
		</abstract>

		<keywordset>
			<keyword
>KDE</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>jeu</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>arcade</keyword>
			<keyword
>bomber</keyword>
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>Bomber</keyword>
		</keywordset>

	</bookinfo>

	<chapter id="introduction">
		<title
>Introduction</title>
		<note>
			<title
>Type de jeu : </title>
			<para
>Arcade</para>
		</note>
		<note>
			<title
>Nombre possible de joueurs : </title>
			<para
>Un</para>
		</note>

		<para
>&bomber; es un jeu d'arcade à un joueur. Le joueur envahit diverses villes dans un avion qui descend vers des immeubles. </para>
		<para
>Le but du jeu est de détruire tous les immeubles et d'avancer au niveau suivant. Chaque niveau devient plus dur en augmentant la vitesse de l'avion et la hauteur des immeubles. </para>
	</chapter>
	<chapter id="how-to-play">
		<title
>Comment jouer</title>
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<phrase
>Écran principal de &bomber; </phrase>
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</mediaobject>
</screenshot>
		<para
>Le joueur vole dans un avion à travers une ville. L'avion vole de gauche à droite. Chaque fois qu'il disparait de l'aire de jeu, il ré-apparait de nouveau sur le coté gauche, mais à une altitude plus basse qu'avant. </para>
		<para
>Le joueur doit détruire tous les immeubles pour compléter le niveau. Si l'avion s'écrase sur un immeuble, le joueur perd une vie et l'avion est de nouveau placé en haut à gauche de l'aire de jeu. </para>
		<para
>Les immeubles sont détruits en lançant des bombes dessus. Ceci est réalisé en cliquant avec le &BGS; ou en appuyant sur la touche &Space;. La bombe tombera depuis l'avion et frappera directement ce qui se trouve en dessous. </para>
		<para
>Après avoir terminé le niveau, le joueur avance au niveau suivant. Chaque niveau devient légèrement plus dur que le niveau précédent : les immeubles deviennent plus grands et l'avion va plus vite. </para>
	</chapter
>	

	<chapter id="configuration">
		<title
>Configuration du jeu</title
><!-- do not change this! -->
		<para
>La boite de dialogue de configuration de &bomber; vous permet de sélectionner des thèmes visuels pour &bomber;. </para>
		<para
>Pour sélectionner un nouveau thème, le choisir simplement dans la liste de sélection. Chaque élément dans la liste affiche un petit aperçu à gauche du nom du thème. La sélection est appliquée immédiatement. </para>
		<para
>Une fois que vous êtes satisfait du thème que vous avez sélectionné, vous pouvez cliquer sur le bouton <guibutton
>Fermer</guibutton
>, situé en bas de cette boite de dialogue. </para>
	</chapter>

	<chapter id="credits-and-license">
		<title
>Remerciements et licence</title>


		<para
>&bomber;</para>
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			<listitem>
				<para
>John-Paul Stanford <email
>jp@stanwood.org.uk</email
> - Auteur original </para>
			</listitem>
		</itemizedlist>
		<para
>Copyright de la documentation 2008, John-Paul Stanford <email
>jp@stanwood.org.uk</email
> </para>
		
		<para
>Traduction française par &StanislasZeller; et &XavierBesnard;.</para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

</book>
